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BACK 664 :名無しさん:2007/04/27(金) 18 48 23 ID mPDk/Wwg0 ・開幕 ディズィー立ちKがきついので俺はガード 空中バックダッシュに対しては一点読みダッシュ立ちHS ・遠距離 話し相手とか作られて状況悪化するだけなのでさっさと接近 作られたならレーザーだけは避けるように頑張ってみる またはHJ空中ダッシュで特攻 ・中距離 ディズィー立ちHSの一歩外くらい まだ危ない距離 ファフはぶっぱ魚やディズィー立ちKで潰されやすいように思うので封印気味 ディズィー立ちKが非常に厄介 俺はJP連打や高め空中ダッシュで飛びこすくらいしか出来てない ディズィー立ちHSは遠SでCH取れる この距離で話し相手作る動作が見えたらファフかLv2サーベイジ、 もう少し近ければダッシュ2S 話し相手作られたらCKロックで殴っておく 殴った時点で止まるので使いやすい 木の実も硬直が長いので本体叩くことも可能 無理っぽかったらディズィーの動きも頭に入れて避ける 飛び込み時はJP連打推奨 JHSはディズィー2Sに負けか相殺であまりよろしくない JPなら相殺しても回転率で勝っているので押し込めることが多い ディズィーJ2Sのひき逃げは上をとってJPで落す たまにGB負けることがあるけど、俺が遅かっただけなのか… ディズィーJHSは無理せず直ガ ・近距離 まとわりついて潰す 投げに行く時は注意 逆に投げ返されると泣けるので、6K仕込み投げで ゲージがある時はCC様子見も混ぜておく 攻められている時は暴れない ガードバランスがあげられにくくなったけど、それでも結構痛いのを喰らってしまう 生成 ダッシュなど、穴があるところで脱出 BACK
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各表記用語等はQ&Aを参照してください。 【目次】 【キャラ別要素】【基礎仕様関連】 【バーストポイント】 【キャラ固有朝凪技用途】 通常技【2P】 【立K】 【2K】 【遠S】 【2S】 【6P】 【足払い】 【JS】 【JHS】 必殺技【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚) 【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚) 【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手) 【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩) 【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯) 【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり) 【独りにしてください】(記事中:泡) 覚醒必殺技【インペリアルレイ】(記事中:インペリ) 【過保護で困ります】(記事中:過保護) その他【ダッシュ】 【性質】 【魚〆後の状況】 【足払い〆or焼魚〆後】 注意点あくまで「この技にぶつけて勝ちやすいのはこの技」「この行動にはこういう対処がある」という内容です。 対戦全般においての立ち回りなどを記述しているわけではありません 各種技対策についてもYRCを絡めて対処を妨害される可能性は常にあります。必ず使用されるとは限らないため、戦術的に使用頻度が高いものに関してのみ記述しています。 vs 【雑なまとめ】 逃げを追いすぎてブーメランJHSを食らわない エリアルではダウンを絶対に奪えないことを活用する キャンセル必殺技は(焼)魚しか即直接こちらへ影響を与えない結果ゲージ効率があまり良くないキャラであることを意識する 【キャラ別要素】 主な限定コンボ 状況 レシピ 備考 ~足払いor6HS 波紋脚 強化龍刃※ →4(6)4F技~ 事前3ヒット程度推奨。中央6HSからは遅め波紋脚で可能 端 逆鱗(空振り)→拾い 事前HIT数限界6程度 ~足払い 波紋脚 RC→百歩沁鐘 千里沁鐘~ ※ディレイをかけるとスカりやすいので、ほんの微量か最速で良い 始動別祓斧PKレシピ一例 状況 始動 レシピ 百歩 備考 投げ(1) RC→朝凪 5K・2HS(1) × 立 (遠Sch )空中ダッシュJP・JK・JS 2HS(1) × 難度高 2HSまでに4ヒット必要 派生強化逆鱗 微ダッシュ6P(1)・2P・2HS(1) dl ○ 難度高 中央 特殊強化劒楼閣 微ダッシュ2S・2HS(1) ○ 端 百歩沁鐘ch ダッシュ6P(1)・2HS × 端 戀崩孃 立P・6P(1)・2HS(1) × 基本的にほぼ百歩対応していないか難しいかなので、ダウンを奪えないなら無理に狙わない方が吉 【基礎仕様関連】 空中の喰らい判定が下側に薄く、足払い 波紋脚からの強化龍刃にディレイをかけるとスカりやすい 【バーストポイント】 各種RCでの対抗策は例外としたもの 溜め6HS 焼栗 起き攻めの空中ダッシュ ダウンがとれないのでエリアルへバーストを撃つ価値は低め。 ※確定部分が割と少ないキャラなのでダウンバーストや金バ狙いはあり 【キャラ固有朝凪技用途】 龍刃:リスク考慮の立ち回り生成などをしにくくできるので、メイン候補。 劒楼閣:強力な起き攻めを持ち、本体も比較的近くにいるため無敵技は有力。 逆鱗:守りが弱く、空中を飛び回っていることが多いので空対空ダウンは戦力になる。 通常技 【2P】 判定は強いので先端付近で撃ち合わない。 打点が高いので回り込みで回避可能。暴れ潰しの2P・5HSは祓斧その他で割れる。 解説 初手で使ってくることの多いコパン。リーチが長く判定も結構強め。見た目よりさらに打点が高いので爆蹴(回り込み)等の低姿勢で避けられる。 先端付近は喰らい判定がないが、そこより寄れているなら発生はやや遅めなので2S等は有効。 本体だけで来ている場合、ここから暴れ潰しをするのは立HSしかないに等しく割りやすい。 【立K】 遠Sや百歩が比較的相性良し。全体が比較的長いので空振りさせてもいい。 足元の喰らい判定が薄いので2Sや足払いを狙われないように 解説 初手で使ってくることの技そのえ。リーチが長く判定も結構強め。足元の判定が薄いので2Sや足払いと相性が悪い代わりに回り込みで回避しやすい。 こちらの先置き遠Sや百歩との相性は悪くないが、全体Fが長め故空振りさせるのも比較的有効。 【2K】 ぶつけるなら2Sや足払いが有効。ただし相手の立Kと相性がイマイチなので注意。 ガトリングルートに乏しく足払いへ繋ぐ事が多いので直ガの狙いどころ。 解説 ディズィー主力の下段選択肢。リーチが長く出し切りもほぼ五分(-1F)なので多用される。判定は結構弱く、地面付近に判定の大きい技をぶつければ大概勝てる。2S、足払い、6HSなど。 ここからのガトリングルートに立HSがなく、リーチが長い弊害で先端気味だと足払い程度しかない。そのため、後の事も考慮して足払いへの直ガを狙っておくのも有効。ただし、ダッシュ投げに注意。 暴れるのはディズィー側のリターンが高い2K・2HSがあるため注意。こちらはFDしてると届きにくい。 【遠S】 jc可能技故、特逆や回り込み、差し返し遠S等が有効 解説 足元のやられ判定が薄く、発生後は前方に判定が強いjc技、と中々の性能発生直後は画像1枚目の判定状態なので、遠Sや6Pで勝てたりする。 基本的には潰しにくい技かつ硬直21Fと長い技なので、空振りさせるのを狙いたい。 もちろん中空の特逆、回り込みは合わせられるなら有効。 ガード後は足払いのルートがあり、jc含めたキャンセルもあるので不用意には動かないほうが良い 【2S】 対空ずらしは概ね有効。中空の特逆はリターン大。 解説 屈んで真上に羽を伸ばす対空技。ディズィーは6Pがそこまで対空向きではないのでこちらがよく使われる。 リーチの短さも相まって、紗夢の低空ダッシュには結構対応できてしまうため安易な飛びは考えもの。そこまで姿勢は低くなくモーションも長いので対空ずらしには弱い。中空の特逆などがリターン高。 【6P】 対空ずらしやめくりジャンプ、めくり空中ダッシュ着地足払いが有効 解説 紗夢の6Pをコンパクトにした代わりに膝上と有利がなくなったような技 打点が低いため低空ダッシュは落とせるが、少し高いだけで背後に抜けていきやすい。地上正面から向き合うと強い技なので、めくりジャンプや中空ダッシュで釣るのが有効 特逆はもちろんめくり空ダで抜けて着地足払いというのも中々刺さりやすい。 【足払い】 必殺技での暴れ潰しと生成の疑似2択は、どちらも読めれば有利な駆け引きが可能。 できれば直ガ。魚以外に確定を取れる選択肢を用意できる。YRCすることで行動確認から反撃も可能。 解説 主力技といってもいいほど頻度の高い技。非常に長いリーチと低姿勢な下段。判定は結構強く低姿勢なので、単発への対処は6HSか飛び込み行動で。 HS技に癖があるためにガトリングの〆は主にこの技。jcは不能かつ硬直が長いのでほぼキャンセルしてくる。 ①とりあえず動かせない リターン狙いのRCを用意した魚。ディレイを掛けなければ連ガ。 ②次の攻め手を用意する話し相手or喧嘩相手(記事中:生成) ③前進や暴れを止める消灯or明かり、焼魚。(ただし消灯と焼魚はフレーム上はディズィー不利。) 通常ガードでもなんとかならないことはないが、ここはできれば直ガしておきたいところ。 ここからの選択肢に対抗できるかがディズィー対策の初歩と言えるかもな状況。回り込みは直接の対処にはなっていないが、回避して背後に回ることができる。 生成は普通に読めたら前に行き殴って止められる。消灯と明かりは軌道の関係上、低ダで反撃が可能。 焼魚はガードすると反撃は難しいので無理しないこと。背中側に発生する位置なら6HSで発生前に抜けられる。2K・足払い(直ガ推奨)など間合いが比較的近い場合は、生成と明かりにもch。 開幕距離くらいの場合は足払い直ガから強化龍刃or鳳凰昇でほぼ全てに反撃可能。魚は連ガなので出ない。数F程度の隙間を開けたdl魚のみ負け。 ただし、足払い先端気味では焼魚を通りきれない。低空強化龍刃では焼魚の姿勢にスカってしまう。 ガード後にYRCしてみるのもあり。魚以外は割り込んでスローになるので確認から各種対応行動可能。届くなら消灯以外は6HS、消灯(明かり)のモーションが見えてたら回り込み投げが確定 RC返しやdl魚でYRC自体を潰されてしまうので、相手のゲージ状況と相談しつつ。 【JS】 横から追わず、なるべく下側からJS 解説 真横方向に長いので、空中バックダッシュ等で逃げながら振ってくることが多め ー横からはほとんど勝てないので、高空なら下がるのを見越して走りこんで下からJSそもそも空中バックダッシュで逃げるディズィーに横から空中ダッシュで追わないのが一番 【JHS】 JPからは連ガでないので割り込める。祓斧やブリッツ等を狙ってみるのはあり。 解説 ディズィーの空中技では下側に広く判定、攻撃Lv共に使いやすいので飛び込みはこれが多い。喰らい判定自体は割と普通にあるので空中ダッシュからなら6P対空しやすい部類 JP*nから出してくることは多いが連ガではないので割り込める。祓斧やブリッツは1度狙って損なし 必殺技 【魚を捕る時に使ってたんです】(記事中:魚) RCされなけ反撃確定。地上強化龍刃なら安定して確定する。 発生位置は決まっているのでその間合いで油断しない。 ヒット時の高度によっては復帰できる場合があるので怠らない 解説 前方の定位置に氷の刺を発生させる技。主に連続技用。YRC絡めてその距離の奇襲にも使われる。ぶっぱに当たらないようその位置でウロウロしないのがひとまずの対策。 ガード後は強化龍刃の他、ダッシュ遠Sや足払い、間合い次第で6HSあたりで反撃確定。姿勢が地味に少し低くなるので低空強化龍刃が当たらないことには注意したい。 コンボの〆後などのヒット位置によっては復帰できる高さがあるので怠らないこと。 【焼き魚が欲しい時に…】(記事中:焼魚) 足払いからなら直ガして6HSや鳳凰で反撃可能 解説 特定の位置に火柱を派生させる技。発生がかなり遅くなる代わりに硬直は短め(-11Fとあるにはある) あまり単発使用はなく、基本的には足払い等からキャンセルからの暴れ潰しと、連続技用。足払いの項目にもあるように間合い次第で直ガ6HSや強化龍刃で割り込むことができる。 もし近距離でガードした場合は遠Sや足払いで確定反撃を取りたい。直接鳳凰をブチ込むのもあり。 【よく話し相手になってくれました】(記事中:話し相手) キャンセルからの生成は読めてれば潰すこと自体は容易。 喰らい判定があるので、設置中に飛び込んだり、安易な暴れやDAA含む無敵技も厳禁。 本体が遠くにいるならjc技で殴って壊しつつ飛び逃げするのもあり 解説 口のようなオプションを生成し、噛み付かせる技。ディズィーの代表的設置。空中でも可能 P版は3回、K版は2回で当然K版のほうが攻撃間隔が広くなる。主に起き攻めでの使用。 ディズィーに攻撃を当てれば消滅するほか、オプション自体にも喰らい判定が存在する。破壊しつつjcで逃げるなどの対処は可だが、ヒットストップが発生するのでキャンセル行動は必須。 P版は2Kなどで隙間を埋めながら行動制限、K版は隙間を利用して投げを狙いに来ることが多い。発動時に見分けをつけるのは難しい(軌道に差はあるが、対戦中では難しい) この技を使用しての攻め中には打点の高めな単発の暴れ技やDAAは厳禁。そちらにヒットしてしまい崩されてしまう。後述するダッシュの関係もあり足元攻撃も微妙なため、どうしても出すなら多段技である劒楼閣で。 【よく喧嘩相手になってくれました】(記事中:喧嘩) 生成前は読めていれば潰せるのは話し相手同様 地面側へ薄いためケアされてなければ爆蹴でも抜けやすい。 D喧嘩は紗夢5Kに反応するので差し込むなら2Kか足払いを 解説 話し相手と似た赤いオプションを生成する。こちらは前方には大きく移動せず、ゆっくりと漂う。 S版は画面上部に移動して真横へのレーザーを多少上下に振って発射。HS版は画面中央から下部に向けて同様に。 牽制としての設置もされなくはないが、主に画面中央での起き攻めに使われる。起き攻め対処は後述。 D版は当身判定を持つオプションを停滞させる。直接自分から攻撃することはない。 ゆっくりと前方を進んで一定時間後に消滅。当身判定発生まではやや遅い。足元側が空いているが、立Kは反応させてしまうので2Kや足払いで差し込むのが有効。 【消灯しようと思ったら…】(記事中:消灯) 【はじめはただの明かりだったんです】(記事中:明かり) 飛び越えるような空中ダッシュや回り込みが有効。明かりは遠Sや足払いなどでも潰せる。 解説 Pは氷、Kは炎の回転する弾を下側放物線状に飛ばす。発生保証が早くYRC併用で使われやすい。基本的には生成を止めに来た地上ダッシュへの抑制だが、逆にこれらは空中ダッシュで対処可能。 YRCされた場合は無理せずガード。ディズィーの崩しは投げが多いのでガード硬直中はそこそこ安全。 【独りにしてください】(記事中:泡) 回り込みや千里が以外と有効 立ち回りの場合は割りがメインなので通常の前進行動はNG 解説 画面場をゆっくりと停滞する泡を生成する。画面下外には出ずバウンドする。入力によって多少軌道が変わる。 この泡自体には特別攻撃性能はないが、ディズィーが攻撃を泡に当てると破裂して攻撃判定を発生させる。 基本的にディズィーの攻撃判定によって破裂するが、例外として停滞中のD喧嘩相手でも反応して破裂する。ディズィーが動かなければなにも起きないのが欠点なので、何で割りたいかを読むのが大事。 これを意識させて生成する、割って生成を止めに来た相手を迎撃する、が基本2択回り込みが案外有効。生成にも即座に割る行動にも比較的対応できる。希に強気の千里や強化龍刃もあり。ディズィー側的にも空中バックダッシュJSで割って距離を離すのがリスクは低いため。 覚醒必殺技 【インペリアルレイ】(記事中:インペリ) 撃たれたらとりあえずHJやガードなどでやりすごして無理しない 木の実からのガード不能連携に注意 解説 前方に連続する火柱を立てていく技。BURST版でなければほとんど無敵がないので割り込みには使えない。地上でガードすると一方的に攻め込まれるので、遠距離ならハイジャンプなどでやり過ごしたい。 遠距離で木の実を徐ろに出してきた時は注意。この技で暗転させて結果的なガード不能連携をされやすい。 【過保護で困ります】(記事中:過保護) 間合い内なら暗転返し投げが確定 ガードした後は即座に長めの技で暴れておくのが有効。 解説 過去作のネクロ怒った場合に変わって搭載された切り返し技。無敵時間は意外と長い。発生が非常に早く見えるが暗転前が実は長いため詐欺当て、飛びは案外楽に可能。 また、暗転後2F発生かつ暗転後には投げ無敵がないため、間合内なら暗転後に投げ反撃でド安定。 ガード時はディズィー側が不利なのだが、ヒットストップが0なので両者すぐに動き出せてしまう。 それを相手側は反応しにくいことから、その場足払いやダッシュ投げなどかなり強気行動をとってくることもある。この仕様を覚えておき、きちんとガード後に6F程度の技を出しておくのが大事。2Sや足払いがオススメ。 その他 【ダッシュ】 ダッシュには足元無敵がある 空中ダッシュを2段ジャンプ後も2回可能 解説 ホバリング移動しているという設定のようで、ダッシュ中には(従来からずっと)足元無敵がある。そのため、ダッシュ投げに対して2Kや足払いで暴れないように。 空中ダッシュは2回行使可能。2段ジャンプ後でもできるので注意。(ミリアと同じ) 【性質】 空中バックダッシュからのブーメランJPorJHSを食らわないのが大事。 めくり技もまともにないので背後側は焦って対空する必要性は低め jc対応や有利を取れる技がほとんどないので、無理やりな暴れ潰しor生成の読み合いをする。 固められたら小技にFDを狙い、ファジージャンプが有効。ディズイーはエリアルからダウンを取れない。 解説 ディズィーは技に小回りがあまり利かないため。戦術は意外と大味。 空中ダッシュで動き回り、下がって着地生成からの下準備か、それを止めに来た相手への空中ダッシュぶっこみ。特にぶっこみに関してはヒット率もそこそこ高く、リターンが簡単に取れるため多用されがち。 紗夢6Pで迎撃できるので、まずはこれを通さないようにしたい。なお低ダJPはしゃがみでスカせる。めくり技も持っておらず、空中ダッシュは2回までなので後ろに2回下がったなら走り込んでOK。 設置する方がディズィーとしてはモーションが長くリスクを感じやすいので、こっちは後から。 空中バックダッシュが見えたら千里や強化龍刃が意外とヒットしやすい。着地行動は刺さり、2回目の空中ダッシュにも刺さり、ブーメランは千里の場合も裏周り版に化ける。 意識していないところからオプションを設置されてしまっても焦らないこと。拘束が長い技は射程が短めとその逆。焦って本体を殴りに行き肩代わりされて反撃されるのが一番まずい。 空中ダッシュが絡まないと中段選択肢を作りにくいため、下段と追撃可能な投げで崩しを狙われる。 通常技の行動やガトリングルートにもあまり幅を持たせられず、キャンセル技に頼りがちになる。暴れ潰し技も焼魚は定位置発生、消灯は硬直が長いので、RC前提の魚を打たざるを得なくなりがち。 固めには(特に2Pや2Kへ)FDで離すのが有効。SやHS技はほぼ不利かつjcも近Sと遠S以外できない。 ディズィーは空中コンボからダウンを取れないため、ファジージャンプも混ぜると尚良い。 【魚〆後の状況】 中央魚→喧嘩は重なっておらず、隙間も多いのでジャンプで逃げを見せる。 端魚→話相手→K泡下→降りJS割→低空ダッシュは詳細参照 解説 中央魚→HS喧嘩→前ジャンプからJSを空振りして空中ダッシュと着地下段、など。レーザー部分はまったく重なっていないのでハイジャンプなどで逃げることが可能。相手もわかってるのでJSで追ってくるが、その場合はホチダッシュ等で回避できる。 通常ジャンプだとJSに止められてしまう可能性がある。距離があるなら後方ハイジャンプ。 端の場合は話相手→低空下K泡→降りJS割→低空ダッシュから択とガードしてると厳しい連携を仕掛けてくる場合もある。しゃがんでると降りJSがヒットし痛い上、立ガードすると疑似F式に近い択。いくつか抜ける手段はあるので、使い分け推奨。大体はダッシュ2Kの選択肢に負ける話相手を祓斧→ダッシュ6P・2HS~。※JSを発生させない事(泡が割れるため) リバサバクステ→ブリッツでJSを弾く。 泡を直ガ→ブリッツで低空ダッシュを弾く。 JSをガード→泡をしゃがみ直ガ→空ダJPをスカしてから6P 【足払い〆or焼魚〆後】 ブリッツを見せるのが有効。紗夢には中央の喧嘩も重なるのであり。 解説 魚〆とは変わり、紗夢はこのあとのHS喧嘩がしっかり重なるため、そのままだと2択を迫られてしまう。 中央は空中ダッシュで飛び越えて裏表っぽくしつつ戻り空ダと着地2K、泡で停止して表JHS、など。 端は低空ダッシュ→再度空中ダッシュと着地2Kの2択や、さらに泡も設置してから攻め、など重なっていることを逆手に取って、立ちブリッツが有効。空中ダッシュ絡みへは大体弾くことができる。ただし、中空泡停止JHSには単発ブリッツが反応しないので、読んだら溜めておくのもあり。
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開幕 前ステップで良いと思う。相手が逃げてるようならそこからKマッパ。 低空バックダッシュで逃げる相手には開幕低空JKでw 当たったらJDに繋いでダウンを奪う ガードされたらJP連打で地上へ引きずりおろして吸血と打撃で択一 基本 基本はガン攻めで、6HS、Kマッパ、前ダッシュメイン。 相手の空中バックダッシュ→低空前ダッシュからの攻めにだけ気を付ける。 遠距離~中距離 無敵Kマッパばっかで追い掛けてると低空からあっさりコンボ喰らうので、前ステで追い掛ける。 低空からの攻めが見えたらジャンプしてFDで離して地上投げを喰らわないように距離を取る。 近付いたら+起き攻め 攻めに入ったら6K、2K、アンプレから上下2択で崩す。起き攻めは相手ゲージが無いならアンダートウも使える。 空から押す場合 空中投げが厄介なので横からJK。ただし2Sには負ける。CHしたら6HSからコンボ。 JSで引き摺りおろしても良いが真上でない限り空中投げは喰らう。 必要最低限の対地JHS、空中投げ防止兼空対空のJP。低空ダッシュによる接近は有効では無い。 話し相手 生成前にKマッパだが、生成したらBSジャンプしてダッシュフット等で逃げる。 Pで潰してもいいし無敵ですかしてもいい。 相手ゲージがあるとインぺリの暗転時間中に飛ばしてくる事もあるので注意。 起き攻め話し相手 BSが全然間に合うのでそこから空中投げ喰らわないように逃げれ。一度固められたら投げは見切るしかない。 木の実 発射までに潰すか発射されたら無敵ですかす。 泡作られた 突っ込まず歩きでじっくりと近づく。 その他 魚ガードでDOT確定。 ディズィーの起き攻め 木の実の裏周りは見切りにくいんでバーストあるときはダウンバーストもありかと思う
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相性 5.5 4.5くらいでアンジ有利。 なんといってもHJでの追いやすさやディズィーの防御力や切り替えし能力の低さでやりやすい。 しかしディズィーのダッシュの足元無敵や下段の長さや被起き攻め時にGPで返しにくいことからこのダイヤ。 立ち回り 流れとしては「ディズィーが逃げてアンジが追う」という感じになりやすい。 しかし特殊なHJや空中相手にひっかけやすい6Sのおかげで立ち回り自体はあまり辛くない。 空から追いやすいがバカ正直に攻めるとやはり落とされる。 真上からだと空投げや2S、低空ダッシュでは遠Sで対空されやすい。 しかしどちらそれほど強力ではないのでJSや低空ダッシュJPPP等で攻めやすい。 ただし口(話相手)を出されてる状況だと低空ダッシュはまずできない。 口出された場合は裏めくりになるように飛ぶか、飛び込みにみせかけて下がってガード等で対空対策と攻め込まれないようにする。 あまりけん制の刺し合いにはならないがとりあえず「立P・遠S」あたりが有効。 風神~凪をガードされた時は氷刺さるので青かける。相手が氷出してくるのを読んで凪青>HS風神で抜けることもできる 6S 置きけん制や下がったとこを追うのに使いやすい。 口も潰し易いので主力となる武器だが、6Sの届かない距離やタイミング悪いと氷(魚を獲る)に負ける。CHとられると痛いのでこれには注意。 立P 低空ダッシュ対策や口を潰すのにも使いやすい。 振り回してもあまり隙がないのでなんとなくで振っておける。 起き攻め 警戒するのは「2HS・ネクロが怒った時・DAA] 2HS これは発生8Fとけっこうはやく攻撃発生と同時にFCできる。CH時も痛い。 しかし無敵があるわけでもない8Fなので軽く暴れ防止や長い隙間作らなければ出せない。 ネクロが怒った時 1~9F無敵の発生9+4F。 暗転で無敵がきれて発生まで4Fあるので攻撃スカされても持続がひっかかることもあり、ガード不能とはいえ暗転からジャンプで逃げてJHSからコンボいけるのであまり怖くはない。 間を作らないように攻めたり、細かい技や持続の長い攻撃で対処。 DAA 発生11Fと並なので集中してれば光ってからHS風神やGPで狩れなくもない。ガードできれば硬直差-11Fなので立Kや近Sからコンボに入りやすい。 ディズィーは優秀な切り替えしをもっていないのでDAAに頼ることが多いので50%以上保持だと意識する。 被起き攻め 口をやその他の飛び道具を使いながら攻めてくるのでGPや派生で返しにくい。 空中から攻めてくることが多いのでそれにはGP紅>で勝ちやすいが、地上相手だと派生技の初段が口に当たるので蒼の方がよい。 蒼は通常ガードされればそんなに反撃うけないが、最終を直ガされると立HSが入るので痛い。 ジャンプからの崩し以外だとダッシュ投げが多い。 ディズィーは他のキャラと比べて通常投げの範囲が広く(49dot)ダッシュに足元無敵がついてるので2Kでつぶしにくい。 間があいてるようなら立P・立K・2Pあたりをひっかけて潰すのがいいのだが、2Pの先端くらいの距離でヘタすれば投げられるのでなるべく立Pや立K。 まとめ 口やその他の飛び道具を作らせないように逃げても追いまわす。追うときは無理して単純な追い方にならないように。 起き攻めに入れば強気にいける。 中距離けん制の氷には注意
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ディズィー対策 開幕 地対地 空対空 空対地 地対空 その他 バーストポイント ホチポイント
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ディズィー 年齢:不明 性別:女 種族:妖精 マナカラー:黒黒赤 制作者:プラスアルファ イメージアイコン:リィフ(BLACKSOULS) 「人の不幸は誰かにとっての最高の娯楽なんだよっ、皆わかってるけど言わないだけっ」 ・概要 『ディスターリー』に所属する"司祭"の一人。 人の不幸とバッドエンドと他人を煽ることが何よりも大好きな人格破綻者。 なお煽りは敵味方問わない。人の心に土足で踏み入るのはスタートライン。 ディスターリーの理念そのものにはあまり興味がなく、ディスターリーに所属しているのは人を絶望のどん底に叩き落して不幸になるのを鑑賞するのに都合がいいから。 そのため、ディスターリー内部でも彼女を擁護する声は少ない。羽虫だの害虫だの呼ばれることも。 そんな彼女にも数は少ないが部下はいるようで、しばしば無茶ぶりや煽り合いをしているとの噂。 直接手を下すのは好まず、あくまできっかけを与えたうえで破滅を鑑賞するのが好き。 誰かを絶望に叩き落す際も、姿は見せずに声だけで唆すことが多い。 羽を生やした緑髪の、どこにでもいそうな妖精の姿をしているとの噂。前述したように、姿を見せることは少ないが。 性格と行動スタイルの関係上、表に出て戦うというよりは裏で動くタイプ。 +関係性 名称 関係 一言 サンクレイド・ロス 部下? 「僕の下につこうなんて珍しい奴だねっ。まぁお互い楽しく利用し合おっか」 フィー・L=ドッドソン 玩具 「ちょっと前に遊んだ玩具だよっ」 ・コネクション 【知恵】[知力]の判定に+3される。 彼女は他人を絶望に叩き落すことと煽ることに関しては優秀だ。 もっとも、彼女の知恵を借りることは自ら破滅への道を踏み出すことに等しい。 「君だって他人の不幸で自分の幸せを再確認したことはあるでしょっ? ないとは言わせないよっ」 「なのに自分はいかにもいい人ですって顔してさーっ、自分の本音に嘘ついて、ばっかじゃないのっ」 「まぁとにかく僕は、他人の不幸が大好きだけど認められない君たちのために!」 「そして何より僕のためにっ! 皆に最高のバッドエンドをプレゼントしてあげるんだっ!」
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!ヽ、_ ,.,._ /´ ̄`\ ヽ `` '' ー、 / `ヽ / rー 、 \ ヽ ヽ_f ,.,. ,. __ `ヽi i ', \ .\ ヽ ,. '´ \ ,i ノ .', ヽ \ \ ,ィ‐,/ , ー 、 `ヽ ヽ、/ _ ヽ \ / / / /イi l i、 ヽ ヽ ','´,.,. `` ー 、 / //,イ /ー!l1 l l i ヽ ヽ ヽ ', ___ `ーァ / i' l /' ヽヽi l i i i ヽ ヽ ヽ i ヽ、_,. - ' ,r=ヾ`ー─l''| /' |;;;ノ !l、 l.,__ i ', ', i } ー \ ', .,ィ‐‐ト、 ヽ ' |/l "´ !l ヽヾ ヽ .', ', ', i | \ ' , ・・・・・・・・・・・・。.! ', ,イ ! , ヽ r';ヽヽヽ', ', ,i i.| ヽ.. ゝ. 、 i ,イ'{ i r、 〈;;;;;ッl} i、.ヽ、 ', i, ',ゝ, ヽ `.ヽ ,|/./1 | ゝ` ´` } .|,,ヾ ',、 ', }i, ;,|ヽ`ー──-、ヽ fヽ`{ | ,| i`ヽ_ | |-i'" 'i、 ', } i ,| ヽヽ ! ゝヾヾ、{ ', ',ー 'ノヽ~~´ リ i,イヽヽ ', i i | \} ヽ ',._,. - '" ̄``! .\! ',Vf´!{ ', _,. - '"|ヘ | ヽ!リ !ノ、 ノ.\ ゝ、 \`ー ,イ~ ヽノ !ミ三i,.ィ ,.. - '' ~|', ヽ!\}\リ、 丶 .\ ` ハ ,ri,. - '´ ̄ ̄ i,,..イ´,.イ _,ゝ、、ゝヽ!,ノヽ \ヽ、 _ \ tイ,ィ´三´ }__,/ i i,r 、 / ヽヽ、ト、 ヽ ` ー、 __ /  ̄`>-'=''ト__,.- 'ヘ'__i /,.ヾ、 〉 ヽ\ .ヽ 、 ノヽ ,. - ' j i / / ゝ、 / ヽ ,ヽ、_ _ フ ' , く / t }、. ,/ / ` ー' ヽ、 ノ'~´、`ヽ、}┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┓┃NAME:ディズィー .┃体力100%┃┣━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫┃性別:女 . ┃年齢:15 ┃種族:ハーフエルフ・ハーピィ(ネームド) ┃┣━━━━┳┻━━━┳━━━┻┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━┫┃筋力:G+.┃敏捷:E. ┃耐久:F- ┃魔力:D ..┃魔防:F+.┃MP400/400 ┃┣━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━┫┃弱点:物理 ┃┃耐性:なし ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃キャラクター分類:ネームド ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族特徴】 ┃┃ 飛行:C ┃┃ あなたは飛行が行える。 ┃┃ ただし高度は低い。飛行時の敏捷はC ┃┃ 鳥目:B ┃┃ 暗所だと視界が急激に悪くなる。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【アビリティ】 .┃┃ 平穏への祈り:C ┃┃ 幸せに生きていたい、暮らしていたい、と思う心。そのための行動に ┃┃ 補正。 ┃┃ 逃走:B ┃┃ あなたは逃げるのが上手い。逃走に関する判定に補正。 ┃┃ メシマズ:A ┃┃ あなたの料理は殺人的だ。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【スキル】 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【魔法】 適性=闇:優 風:良 地:不可 光:劣 他:可 念話②:相手に接触する必要がある。相手が魔法使いでないと聞き取れない。無詠唱1/2 詠唱時間:短 消費MP20 射程:至近 範囲:単体 ダーク・ショット③:闇属性。闇の魔力を相手にぶつけ攻撃する。 詠唱時間:極短 消費MP30 威力:小 射程:中 範囲:単体 偽装魔法①:自身を人間に見せる魔法。1時間につき5のMP消費。属性:幻 解除する場合、相手の魔力とこちらの魔防で判定。ただし、認識を変える以外の効果はない。
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クイーンズブレイド 冥土へ誘うものアイリ 武器屋カトレア 門を開く者アリス 草案無印及びクイーンズゲイトスパイラルカオス リベリオン グリムワール コメント ホビージャパン社から出版されている対戦型ゲームブック。漫画、アニメ、コンピューターゲームなどのメディアミックスも盛ん。 冥土へ誘うものアイリ ブラッキー シャンデラ:分類がいざないポケモンで、タイプや炎の色もあってる。 アブソル:見た目重視 ミミッキュ:技重視 性格:ひかえめ 努力値:攻撃or特攻252素早さ252 特性:シャンデラならすりぬけ 持ち物: 技:シャドークローorつじぎり(大鎌)、みがわり(インビジブル)、ドレインキッスorきゅうけつorドレインパンチorゆめくい(精気吸収)、など 備考: 武器屋カトレア ガルーラ 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252HP252 特性:きもったま 持ち物:ふといホネ(大剣巨人殺し)orきちょうなホネ(ジャベリン) 技:すてみタックル(突撃)、アームハンマー(大剣)、なげつける(ジャベリン投げ)、こらえる(受け流し)など 備考:露出ありまくりな怪力お母さんの型。 ゴースト無効、きもったま、子連れとまさにピッタリ。 ただ原作と違い、こっちは子供おかまいなしで戦ってるからなぁ・・・ 某居眠りお嬢様とは関係ありません 門を開く者アリス スピアー 性格:なまいき 努力値:攻撃252特攻252 特性:スナイパー 持ち物:マグマブースター(2丁拳銃)orスピアーナイト(オーパーツ) 技:ミサイルばり(2丁拳銃)、いばる(部下に)、むしくい(菓子を)とんぼがえり(ゲイトの向こう側の世界に行く) 備考:メガシンカで大人(ブーストVer)に変身するのを再現。 草案 無印及びクイーンズゲイト ピカチュウorジャラランガ:レイナ 後者はほぼ同名の技を覚えるので。 ウインディ:リスティ オノンド:イルマ ブイゼル:ノワ モロバレル:トモエ 性格はまじめ。 ジャローダ:エキドナ デスカーン:メナス ピチューorレントラー:エリナ トゲキッス:ナナエル ブーバーンorマフォクシー:ニクス 性格はおくびょう。 チルタリス:メルファ メタモン:メローナ ライチュウ:クローデット クチート:ユーミル エルフーン:アレイン ダークライorガラルフリーザー:アルドラ 後者はいてつくしせんが石化邪眼に近い。 トゲキッス:ディズィー ムウマージ:真鏡名マナ キュウコン:不知火舞 スパイラルカオス ニダンギル:キュート ソーナンス:ジャン マニューラ:アリュッタ リベリオン エンペルトorネギガナイト:アンネロッテ 甘い物好きなので性格は素早さ↑。 ビブラーバ:ミリム ギアル:ユイット メタング:ヴァンテ ヨノワール:シギィ ヤミラミ:エイリン シザリガー:リリアナ クリムガン:ブランウェン ピジョット:ライラ ガマゲロゲ:ウェルベリア グリムワール フタチマルorヒスイダイケンキ:アリシア 後者は闇属性(悪タイプ)なので ハッサム:ザラ アシレーヌ:ティーナ キテルグマ:ゴールディー ペロリームorマホイップ:グレーテル テッカグヤorグレンアルマ:カグヤ アローラガラガラ:セイテン ゴチルゼル:スノーホワイト ユキノオー:シンデレラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スパイラルカオス ニダンギル:キュート ソーナンス:ジャン -- (ユリス) 2021-10-16 17 36 48 レイナはほぼ同名の技(ドラゴンテール)が使えるという事でジャラランガ、 アンネロッテは槍と盾という事でネギガナイト でもいいと思う -- (名無しさん) 2021-06-01 01 12 34 草案 無印及びクイーンズゲイト トゲキッス:ディズィー ムウマージ:真鏡名マナ キュウコン:不知火舞 グリムワール フタチマル:アリシア ハッサム:ザラ ペロリームorマホイップ:グレーテル テッカグヤ:カグヤ ゴチルゼル:スノーホワイト -- (ユリス) 2021-05-15 15 45 01 アイリは候補が多くなったので個別にしました。 -- (名無しさん) 2021-05-14 03 57 49 草案まとめました。 -- (名無しさん) 2021-02-23 22 22 34 草案 門を開く者アリス スピアー 性格:なまいき 努力値:攻撃252特攻252 特性:スナイパー 持ち物:マグマブースター(2丁拳銃)orスピアーナイト(オーパーツ) 技:ミサイルばり(2丁拳銃)、いばる(部下に)、むしくい(菓子を)とんぼがえり(ゲイトの向こう側の世界に行く) 備考:メガシンカで大人(ブーストVer)に変身するのを再現。 -- (ユリス) 2016-03-08 23 47 51 ニクスはマフォクシーでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2014-03-20 11 45 52 メナスはデスカーンで。 ルナルナはゴウカザルで。 トモエはモロバレルで。 性格:まじめ イルマはオノンドで。 エキドナはジャローダで。 メルファはチルタリスで。 ニクスはブーバーンで。 性格:おくびょう メローナはメタモンで。 アレインはエルフーンで。 アルドラはダークライで。 アンネロッテはエンペルトで。 ユイットはギアルで。 ヴァンテはメタングで。 ミリムはビブラーバで。 シギィはヨノワールで。 キャプテン・リリアナはシザリガーで。 ブランウェンはクリムガンで。 ライラはピジョットで。 ウェルベリアはガマゲロゲで。 -- (リモーネ) 2012-12-23 20 28 22 アイリはアブソル? -- (ローブシンボラー) 2012-07-04 19 09 33 アリュッタはマニューラが良いと思う -- (名無しさん) 2011-08-08 20 06 23
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<対ディズィー用コンボ> ・基本技コンボ_ディズィー ・ダストアタック_ディズィー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ディズィー ・2K>2HS>ビッパー_ディズィー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ディズィー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ディズィー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ディズィー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ディズィー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ディズィー ・画面端2K始動_25%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_50%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_75%消費版_ディズィー ・画面端2K始動_100%消費版_ディズィー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ディズィー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ディズィー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ディズィー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ディズィー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・6P(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・6P(CH)始動_100%消費版_ディズィー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・2HS(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・2HS(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ディズィー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ディズィー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ディズィー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ディズィー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ディズィー ・DOT(CH)始動_ディズィー その他での始動 ・その他での始動コンボ_ディズィー 編集
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